东京女监督 作者:逆楚

    19、Layou

    东京女监督 作者:逆楚

    19、Layou

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    “不知道怎么回事,总感觉雪乃想要吃掉我似的,难道我在什么地方得罪了她了吗?”

    “不知道。不过我觉得这个样子才有大小姐的感觉,高傲冷艳的风范。”

    未来跟千穗悄声商议着。

    “算了,我还得赶紧完成分镜,这一周的周末,就得去见天原惠小姐了。”未来想着,不禁对于跟作画监督的交流更加感兴趣了。

    至于课程,未来并没有放在眼里,反正国中也没有什么难点。

    由于需要准备见作画监督,未来加紧了分镜稿的制作,回到家中则是加紧了画比较不和谐的场面。

    最终,在周末之前,她也只画出了最前面的分镜,不过,未来还是很满意的,最重要的就是那个湿身的动作,未来甚至产生了一种可以当原画用的感觉。虽然知道这只是自我感觉良好,但是未来还是很激动。

    工作完成的很顺利,但是学院生活就有些问题了,不仅雪乃怪怪的,就连千穗看她的样子也是有些怪怪的。难道是因为这几天都没有和她一起回家,让她感觉到冷淡了?但是未来觉得每次在那里等车有时间被浪费了,不如就在没人的教室里抓紧画画。

    终于,周末已经到了。

    终于算是告一段落的未来起来吃早餐,却发现奈奈不在。

    “奈奈呢?”

    “让一个朋友帮忙带着了,吃完早餐我们就出发,去天原小姐家里吧。”

    有希子端出了早餐,很是接近中餐,这是因为小时候未来一直都吃不惯一些日本的料理,尤其是生鱼片之类的东西。

    随意吃了点,收拾完毕两人便出发了。

    汽车很快来到了一家咖啡厅前。

    “又是咖啡?”未来不禁一愣,走下了汽车。

    有希子带着未来进了咖啡厅,因为是早上所以这里十分冷清,在偏僻的角落找到了远藤进,他的旁边,正有着一个二十几岁的女人,披散的柔顺黑色长发显得十分优雅,带着一种成熟的姐姐味道,此时她正一边转着笔一边说着话。

    “你也应该明白的吧,插画跟动画是完全不同的,所以插画的黑丝虽然很赞,但是在动画中想要表现出来那种感觉就不行了。”

    “拜托你了,想象办法吧,别的可以不行,但是这个一定要努力展现出来。投资人是没办法给你增加额外的投入了,但是我个人可以给你赞助一些。”

    远藤进正低声下气的请求着,未来不禁觉得奇怪,按照道理,应该是制作组求着制片人才对,哪有制片人这么低声下气的,而且看之前,远藤进也不是这样的人啊。

    “果然是因为是美女吗?”

    未来托腮说道。

    有希子回过头来:“难道你的意思是妈妈就不够好看了吗?”

    “果然三十岁以上的老女人毫无吸引力啊!”

    那边的女人听到后笑了起来:“能够生了两个孩子之后身材还不走形的女人可是比我要美的多了。”

    等到未来走上前,那人看着未来点了点头说道:“你好,我是天原惠。你就是小未来吗?果然是个美少女啊。”说话之间,她的眼神已经不由自主的滑落到了未来的腿上。

    “这个是我画的分镜。”未来将分镜稿递了出去,过了好一会儿天原惠才反应过来,匆忙接过了画稿,连续翻着。

    “其实我最擅长的还是修图还原。对于分镜本身的能力并没有那么强。”

    忽然,她的手停了下来。

    然后她伸出了手指,在画上比划着。

    未来注意到她的手指十分白皙,看上去很漂亮。

    “这个弧度很漂亮。”天原惠看着的正是那张女主角正在倒水,水流从头上倾泻而下,全身湿透的感觉。

    “上色的话就可以当插图,几乎能够当layout使用了。”

    未来不禁低下了头说道:“您说笑了,这怎么可能?”

    layout即是构图,也叫做设计稿。一般是作画监督或者非常强力的原画才有资格去画的,是将分镜稿演变成详细的画面。原画就是对着layout来画,这是为了弥补监督的绘画水平。而且,作为监督不可能将所有的一切都详细而正确的描绘出来,如果直接画了一个分镜。原画可能甚至无法理解。

    原本,这个过程是不存在的。

    以往的老监督,本身都是画画的超级高手,而且制作也是一把手,自己画什么自己清楚,而且其他人也一眼就能看出来。作画的时候也是十分的细致入微,工作室也不大,所以沟通起来十分清楚。

    但是到了现在的时代,甚至还有外包这样的事情。

    假如一个监督很着急,绘画水平又还是个小学生水平,花了几个不明物品放在那里。原画去画就抓瞎了,不知道这是人还是物呢。

    所以这个时候就需要一个标准了,当然layout不是根据所有的分镜来的,全部都上肯定来不及,所以只会在最关键的画面上画出一个标准,原画有了这个标准,画画的时候心里就有数了。

    而监督看到这个,也对之后的效果,自己的分镜怎么样心里有数了。如果觉得哪里不合适就可以修改。如果觉得可以就通过,然后发到原画那里进入下一个环节。

    以前的话大多用手绘,而且着重用2d表现3d的立体感,就是害怕到最后出了问题。不过未来认为随着时代的发展,直接用3d来做可能更加多。

    在欧美,大片已经习惯用3d先建模做一个预览。因为有些镜头,比如千军万马,总不能拍的不好,说再来拍一遍。所以一定要再前面就先调节好。再比如特效和合成,好莱坞大片的背景大多是后面加的,没有加之前,导演就必须要有一个大概的映像,他总不能完全靠脑补来觉得效果好不好吧。

    这个环节是动画之中至关重要的一环,不过在天朝却不怎么被需要。

    一个是简单至极的动画,又重复了几百集,就那么简单的场景,早已经在场景设定和人物设定中出现了,各种姿势早就有了标准。如果这样也会画崩,那个原画还不如早点回家种地去。

    一个是3d的动画直接调就好了,本身就算完成了这个过程了,就算有这个过程,也跟一般的做法有所不同。

    “竟然将湿身这种黏黏糊糊的状态都表现出来了,不过呢,还是有点问题。”

    天原惠的指尖,滑向了女主角的袖角。

    “缺少了重量。”

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