这一幕实在来得太快,很多人还来不及抬头关注。倒是有目光一直落在轻灵触动展台前的人最先看到,目光不由自主地就跟着那个女孩的影像抬头看上去了。

    这个女孩比一般的真人女孩大了不少,整个影像有点像电影院里那种3d画面表现的一样,呈立体状浮现在半空中。

    几乎是一瞬间之后,周围本来热闹的交谈声变得极为寂静,无数双目光都朝着那个空中的立体影像射过去,目不转睛地盯着这惊人的一幕。

    就算是张超自己也是第一次看到这种景象,抬头看着巨大的《萌少女》角色目瞪口呆。

    经过了差不多是一瞬间的目瞪口呆之后,才有参差不齐的惊叹声纷纷响起。

    看过炫目的,没看过这么炫目的。

    有些稍微细心的这才发现,那道光出现得并非毫无道理,原来在这展台中央空白的区域,是有一块透明的玻璃体竖立在中央。玻璃体呈柱形,不知道是什么时候布置好的,透明而没有反光,让人不容易发现。

    动画渲染的女孩出现在玻璃体中央,形成了视觉效果独特的立体影像,正朝着展台前的玩家们挥手。

    那些玩家发出的惊叹声就像是连锁反应,让站在蓝色幻想科技展位前排队的人们也纷纷转过头来,继续发出惊叹。

    一时间,周围的目光都集中在了这个立体影像上。

    大家看着漂亮的女孩挥手跟自己打招呼,多半都是愣了几秒钟之后才幡然醒悟,纷纷朝着轻灵触动这边冲过来。

    在这之前,苏小轻和苏亦凡曾经就立体成像讨论过一次,当时苏小轻就告诉苏亦凡,其实可以有不存在于固定载体的立体影像,但那样的画面精度和真实程度都要大打折扣。

    就连后来苏小轻自己欺骗雇佣兵小队也用的是整个房间为一个载体的方式,因为那样的效果更真实。

    如果寻求更节省成本的方式,德国一个科研小组的技术成果显然最符合当前的需求——他们只要求制作出差不多材质的玻璃体,然后将投影从几个方向打在中央,就能形成让人目眩神迷的立体影像效果。

    从技术层面来讲,这并非难以实现的黑科技,只是实际应用需要有可以匹配的图像源。

    在这之前不是没有公司想过这种宣传方法,基本上都折戟在了技术授权和影像制作这两项上。更何况天朝的网游公司都有那么一丁点懒得动脑的心思,既然之前的宣传方式还管用,懒得拓展这种看上去没法用来捞钱的技术储备。

    没想到的是,今天在游戏展的会场上,居然有一个小小的手机游戏公司使用了这种技术,一下子就将大家的目光夺走!

    站在展位后台一侧的蔡琰也是仰头看着这个立体成像的动画渲染女孩,她比游戏中的角色看上去更精细,表情倒是一样的鲜活。

    这是运用了动作捕捉技术的角色,哪怕是动画渲染效果的3d,依然有着强烈的真实感。

    蔡琰抬头看着惊叹了一会,这才低头拿起连接着电脑的一部手机。

    这是苏亦凡留给自己的任务,自己当然要好好完成。

    站在展台后面,已经没有人看得到蔡琰的身影,她看着手机触摸屏幕上那个正在跟立体影像做着同样动作的女孩,深吸一口气,把自己的手掌放在手机摄像头下方大约20公分的位置。

    摄像头被设定为开启状态,在手机屏幕上显示女孩已经站在了蔡琰的手掌中央。

    外面的立体投影也出现了蔡琰漂亮的掌心,光是这只漂亮的手就足以上杂志做手模了。围观的玩家纷纷发出更多的惊叹声,他们有的知道轻灵触动出品的这款手机游戏,看到这一幕知道这是实机影像,更是激动。

    蔡琰掌心的女孩先是低头调整了一下自己站在蔡琰手掌上的位置。

    这个小动作让看着这一幕的人都彻底惊呆了。

    要知道这其实只是一个很简单的小算法,却体现了游戏细节上的精心。只花了不到三个月做出来的游戏,有这种效果实在太可怕。

    对面的钟谚博已经彻底傻了,他没想到这家名不见经传的小公司居然对自己放了这么个大招!

    那是什么?那是传说中授权费用得数百万,至少要提前准备差不多四个月的技术啊,钟谚博知道这种立体成像技术,他没想到的是居然在这里看到了实际应用。

    还是画面同步演示!

    顷刻间,手掌上的女孩已经开始轻轻摆动身体,哼出一首歌。

    轻灵触动的展台外打出字幕。

    《寻找》。

    张瑶的歌声,经由动人的卡通少女形象,第一次在滨海市以外的场合,轻轻唱响!

    在立体影像出现之前,整个会场,或者说这局部会场的热闹程度尚不足以让一首歌清晰地传达到在场玩家的耳中。

    当玩家的目光都集中在那那个空中光彩夺目的少女,以及被她当做舞台的掌心时候,那种由衷发自内心的寂静,恰好给了歌声展现的机会。

    轻灵触动的音响设置也很讨巧,在这之前的音乐声并不大,看似轻柔的宣传片也很柔和。等到开始放《寻找》了,声音瞬间放大。

    大而不清晰,这时候很多人才意识到这个不太起眼的公司展台设备其实很好。

    设备租借是蔡琰一手操办的,都是这边的公司负责人帮忙协办,若是比其他公司的差就太丢人了。

    清亮的音乐声响起,站在蔡琰掌心的小姑娘就这样跳起舞来。

    舞蹈依然是真人动作捕捉,用了很多林兮的动作,也有别人的。一整套动作连贯而不做作,比起那些视频网站上所谓的宅舞好了不知道多少,立刻吸引更多的人驻足围观。

    当然让人更深刻的,还是这一首《寻找》。

    对于很多人来说,《寻找》是一首陌生的歌曲,它的影响力更多是体现在电台上,还有滨海周围的几个城市。算是一首在特定地区很红的歌,在网络上也有不错的点击率,但游戏玩家和翻唱网站还是交集不够多。在场的大多数人都是第一次听到这首《寻找》。

    来参加游戏展的学生党是主力,这首歌又是专门为学生所写的,很自然地就打动了不少人。

    一时间,周围的音乐和喧闹声都似乎弱了不少,那些目光聚集在舞动的立体影像上,很多人开始用心聆听歌声。

    歌声中有世界,有别人的心,有照着自己身影的镜子,也有希望,这就是音乐的力量。

    不过是五分多钟的一首歌,让会场这一片区域的人们停下,欣赏,慢慢入迷。

    没有人再去纠结什么游戏好不好玩,这样的游戏到底是什么。

    幻想的极致就是把现实生活和人的内心连接起来,送入一个让人神往的世界。

    毫无疑问,这个演示做到了。

    对面蓝色幻象科技的人吃惊地发现自己展台前的很多人甚至都不排队了,纷纷用几乎怕是惊扰了歌声的脚步缓缓凑向轻灵触动的展台。

    这种互相抢玩家的场面在历届游戏展上都很常见,但从未有过这么成功的例子。本来一脸得意的钟谚博几乎是脸色铁青地望着空中正在舞动的那个卡通美少女,他不敢相信这一幕居然发生在自己面前。

    这种时候,就算是钟谚博也必须承认,今天整个会场的焦点必然是这家叫轻灵触动的小公司。不断涌入的新入场者们,不管是媒体还是玩家,都会来惊叹这一幕,并把大量的内存卡浪费在这个展台上。

    这个情况让钟谚博想起当年的e3游戏展,任天堂发布体感主机wii的时候,一个体感游戏展示用四两拨千斤的方式几乎秒杀了微软和索尼的全部精心布置,吸引了全世界的目光。那之后索尼甚至恼羞成怒不再赞助e3,导致e3停办了差不多两年之久。

    咬着牙,钟谚博转身回到后台,打算跟公司的人商量一下提前开始抽奖,好抢回那些正在逐渐走光的玩家们。

    钟谚博相信,只要挺过第一天,很多人对这个立体成像的技术腻味了,自然不会继续关注对面的展台。

    …………

    …………

    张超得意地看着这一幕,用数码相机的录像档拍下了玩家们纷纷涌过来的场面。

    苏亦凡说不用担心,看来果然是不用担心。

    立体成像的技术是挺震撼,不过自己也参加了动作捕捉活动的张超知道这些成果都是一点点积累出来的。反倒是画面放大之后的细节渲染让张超挺兴奋,最近研读了不少游戏技术文章的他知道这其实是一种更可怕的引擎技术升级。在不同的硬件环境下会有不同的画面表现。

    苏亦凡这小,他都没告诉自己!

    有点怒的张超忍不住给苏亦凡打了个电话。

    “喂,你这招好用是好用,可就这么一首歌,不新鲜了怎么办?”

    “你以为我就这么一招?”

    “妈的,你现在学坏了。”

    “嗯,大家都这么说……”

    “滚!”

    张超愤怒地挂了电话,然后又有点期待,苏亦凡还有什么让人惊诧的大招,他有点迫不及待想快进到第二天了……

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