的小路。在导游的指挥下,包括司机在nei的一行二十多人提着行李跟着导游就走向了沙路对面。
汪畔落在最后,她在跟着众人步伐往前去的时候,眼睛也没闲着,四处张望了起来。在他们身后,还能远远地望到那条黑黢黢的隧道。除了隧道外,这附近全是树,荒寥得很,眼睛所到之处,一片绿和黄,就连这条沙路,看起来似乎也没什么汽车行驶过。沙路的前方茫茫一片,似乎除了风沙再无其他。
他们现在走的这条人为踩踏出来的野路大约能站两个人,不算宽也不算窄,两边都是及膝的野草,蚊虫特别多,只是往里走了几步,不管是汪畔还是其他人,裸露出来的皮肤都被蚊虫咬出了几个小红包,痒得不行。
蔡晶晶和柳小梅在汪畔前头,大概是被蚊子搔扰得忍无可忍了,蔡晶晶一路上都在骂骂咧咧,心情看起来非常的糟糕。柳小梅在旁边小声地安慰着。其他的普通游客怨言也很大,只是一会的时间,队伍里就怨声载道了起来。可是面对这种情况,那名导游却什么行动也没有,也不见她去安抚一下现在团里众人的情绪。而跟在导游身边的司机就更淡定了,表情一路就没变过,音音沉沉的让人看不出情绪。
相比吵吵嚷嚷的普通游客,汪畔等12名玩家就显得有些心不在焉,或者说越是靠近那未知的村落,他们的身体就越僵硬,气息就越紊乱,这种情形下众人根本无暇理会什么蚊子不蚊子的。有力气抱怨被蚊子咬这种小事,他们还不如赶紧想想怎么离开死亡摇一摇设置的死亡场景。
不管愿不愿意,走了大概半个小时左右,众人的面前出现了几缕袅袅升起的炊烟。他们的目的地已经近在眼前。
普通游客见落脚的村子终于到了,也忘了刚才的抱怨,高兴地聊起了天,nei容不是怎么混得奖金就是村里旅游团的人都设置了什么新颖的游戏环节,或者类似柳小梅这种没什么争斗心的游客,已经开始计划好进村后要去哪里拍照了。
临近村子,安静了许久的导游再次活跃了起来,招呼着众人赶紧走快几步,就连那名沉默寡言的司机这时也主动地帮起了身边的几名客人,帮他们提了行李,表现得似乎对进村十分的迫切。
一路上一直想着这个古怪旅行团的事情,汪畔这三个小时都没拿出过死亡摇一摇的手机看过。这下快到村里,汪畔才得空掏出手机看了一眼。可就是这一眼,却让汪畔有些高兴不起来了。
第三关死亡摇一摇的通关时间又变了。加上已经度过的三个小时,这次的倒计时长达了七十二个小时。
汪畔还记得,第一关的倒计时是六小时,第二关是二十四小时,而现在第三关又增加了倒计时,变成了七十二个小时。汪畔心里也不知道是该高兴还是该紧张,乍眼看去,似乎对于增加的倒计时来说是他们玩家走运了,有更多的时间来完成npc发布的任务。但是如果长远一点来看的话,每一关的时长增加,真的对他们有利吗?
如果按照这样的递增下去,是不是第四关的倒计时就会增加到五天或者七天,而第五关比第四关更长,十天半个月,再往后就是一个月或一年……以此类推,在一个危险重重的地方呆上一个月或一年,甚至更长的时间,这真的好吗?
现在他们知道,离开死亡摇一摇的方法暂时有两个,第一个方法是完成游戏neinpc发布的任务,第二个方法则是等待倒计时的结束。初看之下,似乎第二个方法更容易一些,每一关的倒计时都是一开始就给出来的,每个人心里都有底,只要他们熬过倒计时就能回到现实世界(现阶段倒计时并不算太长)。而第一个方法,npc发布的任务nei容对于他们来说都是随机的,未知的,难度还会有高低之分。
拿第一关游戏和第二关游戏做个对比,在平安公寓nei,苗苗发布的任务就很莫名其妙,看起来难度不高,其实并不简单,因为到了现在,汪畔都不知道苗苗要找的东西是什么。如果这个任务被放到倒计时为七天的场景里,再不得到苗苗新的提示下显然是熬过七天的时间要来得容易些,而完成任务的可能性则显得太低。
但是以手艺村来说,手艺村的npc任务是雕一座石雕,看起来难度很高,其实只要有足够的时间,再没有限制条件的前提下多人合作的话,其实完成起来并不难。但是论起两个关卡的残暴性,手艺村比平安公寓厉害太多。如果让汪畔等人在手艺村生活的时间是七天而不是二十四个小时,这样条件下,也不知道他们几个人里又会有多少个人活得下来。
所以很多问题一琢磨起来,都存在着两面性。
面对死亡摇一摇,真不能高兴得太早。开始的关卡也许耗完倒计时是最简单的离开方法,但是如果真按照汪畔的“递进式”增长,那后面玩家选择耗完倒计时必定是最蠢最难的方法。而以为只要完成npc发布的任务就行的,也不要妄自菲薄,过早下定论了。如果是手艺村的石雕任务或许还好,但是谁又了解死亡摇一摇的尿性呢?对比倒计时的变化,汪畔实在不相信死亡摇一摇这个软件会给玩家甜头,有了倒计时在前头,之后关卡的npc任务她总觉得不
汪畔落在最后,她在跟着众人步伐往前去的时候,眼睛也没闲着,四处张望了起来。在他们身后,还能远远地望到那条黑黢黢的隧道。除了隧道外,这附近全是树,荒寥得很,眼睛所到之处,一片绿和黄,就连这条沙路,看起来似乎也没什么汽车行驶过。沙路的前方茫茫一片,似乎除了风沙再无其他。
他们现在走的这条人为踩踏出来的野路大约能站两个人,不算宽也不算窄,两边都是及膝的野草,蚊虫特别多,只是往里走了几步,不管是汪畔还是其他人,裸露出来的皮肤都被蚊虫咬出了几个小红包,痒得不行。
蔡晶晶和柳小梅在汪畔前头,大概是被蚊子搔扰得忍无可忍了,蔡晶晶一路上都在骂骂咧咧,心情看起来非常的糟糕。柳小梅在旁边小声地安慰着。其他的普通游客怨言也很大,只是一会的时间,队伍里就怨声载道了起来。可是面对这种情况,那名导游却什么行动也没有,也不见她去安抚一下现在团里众人的情绪。而跟在导游身边的司机就更淡定了,表情一路就没变过,音音沉沉的让人看不出情绪。
相比吵吵嚷嚷的普通游客,汪畔等12名玩家就显得有些心不在焉,或者说越是靠近那未知的村落,他们的身体就越僵硬,气息就越紊乱,这种情形下众人根本无暇理会什么蚊子不蚊子的。有力气抱怨被蚊子咬这种小事,他们还不如赶紧想想怎么离开死亡摇一摇设置的死亡场景。
不管愿不愿意,走了大概半个小时左右,众人的面前出现了几缕袅袅升起的炊烟。他们的目的地已经近在眼前。
普通游客见落脚的村子终于到了,也忘了刚才的抱怨,高兴地聊起了天,nei容不是怎么混得奖金就是村里旅游团的人都设置了什么新颖的游戏环节,或者类似柳小梅这种没什么争斗心的游客,已经开始计划好进村后要去哪里拍照了。
临近村子,安静了许久的导游再次活跃了起来,招呼着众人赶紧走快几步,就连那名沉默寡言的司机这时也主动地帮起了身边的几名客人,帮他们提了行李,表现得似乎对进村十分的迫切。
一路上一直想着这个古怪旅行团的事情,汪畔这三个小时都没拿出过死亡摇一摇的手机看过。这下快到村里,汪畔才得空掏出手机看了一眼。可就是这一眼,却让汪畔有些高兴不起来了。
第三关死亡摇一摇的通关时间又变了。加上已经度过的三个小时,这次的倒计时长达了七十二个小时。
汪畔还记得,第一关的倒计时是六小时,第二关是二十四小时,而现在第三关又增加了倒计时,变成了七十二个小时。汪畔心里也不知道是该高兴还是该紧张,乍眼看去,似乎对于增加的倒计时来说是他们玩家走运了,有更多的时间来完成npc发布的任务。但是如果长远一点来看的话,每一关的时长增加,真的对他们有利吗?
如果按照这样的递增下去,是不是第四关的倒计时就会增加到五天或者七天,而第五关比第四关更长,十天半个月,再往后就是一个月或一年……以此类推,在一个危险重重的地方呆上一个月或一年,甚至更长的时间,这真的好吗?
现在他们知道,离开死亡摇一摇的方法暂时有两个,第一个方法是完成游戏neinpc发布的任务,第二个方法则是等待倒计时的结束。初看之下,似乎第二个方法更容易一些,每一关的倒计时都是一开始就给出来的,每个人心里都有底,只要他们熬过倒计时就能回到现实世界(现阶段倒计时并不算太长)。而第一个方法,npc发布的任务nei容对于他们来说都是随机的,未知的,难度还会有高低之分。
拿第一关游戏和第二关游戏做个对比,在平安公寓nei,苗苗发布的任务就很莫名其妙,看起来难度不高,其实并不简单,因为到了现在,汪畔都不知道苗苗要找的东西是什么。如果这个任务被放到倒计时为七天的场景里,再不得到苗苗新的提示下显然是熬过七天的时间要来得容易些,而完成任务的可能性则显得太低。
但是以手艺村来说,手艺村的npc任务是雕一座石雕,看起来难度很高,其实只要有足够的时间,再没有限制条件的前提下多人合作的话,其实完成起来并不难。但是论起两个关卡的残暴性,手艺村比平安公寓厉害太多。如果让汪畔等人在手艺村生活的时间是七天而不是二十四个小时,这样条件下,也不知道他们几个人里又会有多少个人活得下来。
所以很多问题一琢磨起来,都存在着两面性。
面对死亡摇一摇,真不能高兴得太早。开始的关卡也许耗完倒计时是最简单的离开方法,但是如果真按照汪畔的“递进式”增长,那后面玩家选择耗完倒计时必定是最蠢最难的方法。而以为只要完成npc发布的任务就行的,也不要妄自菲薄,过早下定论了。如果是手艺村的石雕任务或许还好,但是谁又了解死亡摇一摇的尿性呢?对比倒计时的变化,汪畔实在不相信死亡摇一摇这个软件会给玩家甜头,有了倒计时在前头,之后关卡的npc任务她总觉得不