正好成为他压力的疏散口了。

    像是这种团队战场,威胁最大的其实永远不是boss,而是玩家自身。这么大的一个团队,这么多的玩家,每个人要怎么站位?怎么才能不阻碍到别人?怎样才能形成合作?

    这样的问题,其实就是到了游戏的后期,也一直是各大公会会长和指挥的心头大患。

    神创是一个第二世界,其中的战争实际上感受起来,也就和古代的战争没什么两样。指挥们要考虑的,一是敌我识别,二是团队合作,三才是敌我实力。

    对于敌我识别这一点,还有游戏系统可以帮忙,但是团队合作上,就只能是靠玩家们自己的努力了。

    在经过了之前的场景战役的洗礼后,诸多公会显然是吸取了教训。他们不少就仿照了之前白金之翼的做法,用上前排肉盾+中排输出+后排治疗的路子。

    然而白金之翼这一次的编制却是已经发生了变化。他们采取的纵队是五人制的。

    而在这其中,有十个,是职业搭配组合起来的纵队,另外的,则全是由单一职业所构成。

    这一种配置,固然曾经有一些倪雯的影响,但是更多的,还是凌风晨阳带领团队训练过后的结果。

    “一到十纵队,侧翼分散排列!”凌风晨阳指挥道,“现在先要抵挡这一波水族!法师纵队,准备群体技能,等距离到了再放,注意别丢人打到自己的前排了。”

    神创之中,法师的shè程在没有什么特殊装备或物品加成的时候,是35码。而战士类的职业,最大的攻击距离也就是8码了,至于普攻那就更不要谈。

    因而作为一个指挥,首先就要对于游戏中的距离长度有一个极为清楚的认知,合格的指挥就得是一个人形标尺。

    简单的三排站位作战,造成的致命弊端就是其侧翼极其空虚。

    要知道,在侧翼出现的,不只可能是水族的怪物以及其他团队的玩家,还将有可能是boss。

    前世之中,被成为最稳定的纵队结构,是战法牧,被成为铁三角。而另一个,则是战骑法法贼。后者中,这一个法也可以替换为术士,召唤师等法系职业。

    在单个团队作战的时候,其实很多时候,就可以采取铁三角模式。这时候,玩家之中是小团体作战,每个小团体拥有自己的作战选择,而在战局的大观上,则是逐点突进,连点成线。

    可是现在的情形则不同,不管是倪雯还是凌风晨阳,两人都默认了要在打怪的同时堤防他人团队。在这个时候,侧翼的安全就变得重要起来。

    十组的五人编队,就是根据这种需求分布在团队的侧翼的。他们每一个小纵队都拥有完整的作战职业体系,能够单独应对作战而不需要团队支援。

    凌风晨阳在下达了他们的站位指令之后,就可以

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