噗呲~

    投出的匕首,前半段剑锋深深刺入大草妖脖子。

    怪物一阵吃痛,荆棘长鞭顿时乱了章法,两只犹如山药一样满是土疙瘩堆积的粗短手臂,使劲划拨。

    手到用时方恨短,任它如何抬手举臂,始终无法够到脖子上的匕首,一时间白中带绿的汁液,顺着伤口滴滴答答往下流淌。

    久经沙场的郑哲,善于捕捉敌人的弱点。大草妖比之普通草妖更为棘手自是不需多言,一番交手下来,发现脖子是其发起攻击的最关键部位,相比五大三粗的体型,颈部只有常人手臂粗细。

    这一匕首下去,给大草妖造成的影响,远非数据化视野中损失区区4点生命值这么简单。

    怪物意识到眼前的敌人不同于平日里遇到的那些软弱口粮,忍着颈部伤痛,身躯陡然一震,法力值瞬间减少一半。

    郑哲心生警惕,提刀原地划出一圈空斩,将身体周围杂草砍断,防止它们突然生长缠住自己。

    他错了。

    大草妖没有加速周围茅草的生长,而是将所有法力关注在头顶墨绿色的荆棘长鞭上。

    一时间,棘刺猛长,原本只有指甲盖大小的刺头,眨眼间变粗变长。

    针芒林立,每一根棘刺,都有手指长短,刺尖闪动摄人寒芒,荆棘长鞭转眼成了一根狼牙棒。

    郑哲看着这件凶器一阵哆嗦。

    要是不小心擦着一点,掉块皮已算是万幸,要是正面被抽中一鞭,血肉模糊是必然结果。

    扯开步子飞速后退,遇到这种敌人,没法硬拼。

    大草妖完成施法,对着逃躲的郑哲一甩头,狼牙长鞭携尖锐破空声,将地上杂乱花草扫得分崩离析。

    郑哲躲过鞭击,向一棵大树奋力一扑,翻滚至树干一侧,借着粗厚的树身,抵挡大草妖攻击。

    啪~

    树皮翻飞,溅起大片木渣,锋利棘刺像锉刀般削去大片树身,草妖脑袋一抖,长鞭发力拔出扎入树干里的尖刺,对着在树后面探出半个脑袋的郑哲再度抽去。

    郑哲见状轻蔑一笑,这妖怪看似强悍,智力却是不高。

    他在大草妖发起新一轮鞭扫的同时,绕至树干另一侧,双手扒着树干,横身飞起一脚,重重蹬在妖怪喉间的匕首上。

    原本只刺入一半剑身的匕首,像是被锤子敲打的墙钉,瞬间整根直没妖怪脖颈,剑尖刺穿后颈,露出小半截剑锋。

    大草妖似乎屏蔽了疼痛,一心要将郑哲碎尸万段,却被树干阻挠,怒火攻心,来回横抽大树。

    眼看大树要被其抽断,郑哲揪住机会,再起一脚踢中匕首柄端。

    伴随着飞溅的绿液,大草妖生命值瞬间下降6点。

    这一脚下去,匕首割开了妖怪半个脖子。

    妖怪疯狂抽击的攻势终于停止,脖子上巨大的伤口,无法再支持它继续挥动狼牙鞭。

    被粉碎大半躯干的树木,终于支撑不住,吱呀声中轰然倒地,伴随着大树倾倒,郑哲挥动长刀,身影如风,从半残的妖怪身旁一闪而过。

    刀锋准确穿过妖怪断裂的脖颈,满布狰狞尖刺的狼牙鞭随着大树一同砸落在地。

    妖怪脖颈如同喷泉一般,呲着白绿的汁浆。

    草妖这种妖怪,不同于动物,身首异处不会立刻死亡,能够苟延残喘好一会儿。

    郑哲甚至怀疑,将这具无头的何首乌埋在湿润的泥土里,来年春天它能长出一堆活蹦乱跳的小草妖。

    趁着热乎,使用收录技能。

    一顿午觉,亏空的法力值终于又涨回了1点,随着右手一撸,再度消耗一空。

    经验值+3

    大草妖

    资质凡俗中等

    召唤所需法力值2

    可提炼物品青草丹103

    可提炼技能生长1010

    等级提升至lv2,获得生命值+2、法力值+1

    获得升级状态加持,1小时内生命值、法力值恢复速度提高100

    “终于升级了!”

    随着系统提示响起,郑哲兴奋地挥了挥拳头。

    不容易,太不容易了!

    现实世界的打怪升级,果然和游戏里截然不同。

    这里的妖怪可不会傻傻站在显眼的练级地点,等着你去收割,每一只妖怪都遵从各自的生活习性,隐藏在某个不经意的角落,等着猎物自投罗网。

    并且,每一场战斗都伴随着生命危险,火种系统没有优待他,他的身体并非数据模块化,而是真实血肉,每一次受伤都会疼痛、流血,一旦被命中要害,甚至直接死亡。

    最残酷的是,他只有一条命,没有重来的机会。

    这比轮回空间更为残酷,只要完成任务顺利回到轮回空间,再重的伤,只要还有一口气、一下心跳、一丝意念,都可以满血修复。

    而这里的每一个伤疤,都需要时间愈合,并永远留下印记。

    怕死是所有生物的天性,临近死亡的恐惧,会使人畏首畏尾,攻击会变得犹豫,很多时候,决定胜负的关键,就是那片刻的迟疑。

    撕扯身上的布条,将伤口草草包扎了一下,原本他打算服用清草丹,但是升级给的buff打消了这个念头。

    托系统的福,他每小时可以恢复1点生命值和法力值,进入升级加成恢复状态,1个小时就能恢复两点生命值,加上升级增加的两点,吃不吃回血药,意义并不大。

    每次升级,生命值和法力值都可以获得10的增长,最低不小于1点。火种系统在升级时,采用的是简单粗暴的四舍五入法,因此15点生命值可以得到2点增幅。

    而个位数的法力值,在很长一段时期内,注定法力增长速度和蜗牛爬比肩。

    当然除了战胜大草妖获得升级的喜悦之外,最值得郑哲期待的,莫过于即将获得的技能。

    3级的大草妖,由于资质比白色下等高一阶,被火种系统判定为4单位。

    原本一个上午攒到6单位,满打满算还需要战斗4只1级草妖,现在算是一口气跳级毕业了。

    原地休息了半小时后,法力值终于慢吞吞爬回了1点。

    望眼欲穿的郑哲在瞬间就选定提炼技能。

    载入凡俗级技能生长

    生长——13

    技能介绍被动技能,每小时提高1点生命值、法力值恢复速度

    备注你想变粗变硬变大变高?醒醒吧!你已经过了最合适的生长发育期,别以为能从这些最低级妖物身上弄到什么好技能

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