(感谢喵星人大战汪星人瞄的打赏,本书还没有推荐,估计只有千把人看到,希望大家多多推荐给别的朋友啊!)

    选择了法爷中的富二代职业之后,车晨没有马上就职,因为就职也是需要“经验”值的。

    不像游戏里点击一下就成功就职了,现实之中也得遵循基本规律,不可能不付出就有回报。

    而他现在作为新手可以说一穷二白,于是就查看起自己命运主牌带来的好处。

    游戏里选择主牌之后,除了主牌带来的额外天赋,还会直接出现一张初始地牌,玩家利用其中建筑作为初始基地,然后开发建设,将其经营为主城级别,与别的玩家争霸地图。

    是不是有种浓浓的单机对战既视感?没错,这就是采用了魔兽争霸和魔法门的玩法。当然你要说星际、红警也没毛病,不过咱们这是神秘侧的游戏,科技侧的你们到隔壁去看吧。

    但是车晨发现在现实中,主牌的额外天赋能力不变,当然也需要支付“经验”才能开启,而且也不可能直接给你具现化一个初始建筑,凭空造物即使是神也需要消耗等价力量的。

    所以变为主牌之中有一个次元空间,只要你支付材料和能量,就可以创造自己的初始领地和建筑。

    而职业赋予的初始奖励,也是需要自行支付能量具现化出来的。比如车晨术士职业,因为术士一般都是有着悠久历史和血脉传承的贵族,所以奖励就是自带的一位管家三个侍从的四张随从卡牌,这四张卡牌可以选择直接支付命运点和相应能量来创造,或者现实中有人愿意忠诚追随玩家,那么就可以支付更少的命运点将其卡牌化,成为随从。不过现代社会不是古代,一般不可能出现这种情况。

    命运主牌这边也不能走捷径,那么就又回到“经验”的问题上了。

    无论是初始就职还是实现主牌自带天赋与初始建筑,都需要支付名为命运点的能量。

    既然叫做命运卡牌,那么玩家无论大小事件,所有对命运造成的影响都会化为力量,即是玩家任务完成结算奖励的来源。

    在游戏设定中,命运点是完成任务之后给与的奖励,相当于其它游戏中的经验,通过命运点可以使人物升级、卡牌进化,总之一切都离不了命运点。

    而现实之中,系统给出的命运点获取方式却是改变现实存在的既定命运来获取,也就是说你将一块石头从地上挖走扔掉,就影响了这块石头的命运点,说不定挽救了某人被石头绊倒的命运,当然影响这种凡物死物所获得的命运点微乎其微,但如果你影响了一个人原本的命运,那么视改变的大小,就可以获得相应命运点。

    当然,玩家受到系统的限制,系统也受到某些未知规则的限制,不能放任玩家肆意妄为,不然随便杀个人,对命运影响极大,要是杀一千人,获得的好处都能直接升到传奇了。

    真实的系统内容跟游戏中大同小异,只不过任务栏有了一些变化,现实中也不可能有谁来发布任务然后凭空出现奖励。

    所以系统任务改变为随机触发,必须是得到系统规则认可的事件才可以触发任务,完成任务之后,视玩家在任务中的行为来计算奖励。

    命运点是仅次于宇宙原力的一种高等级规则之力,理论上可以改天换地甚至创造世界。

    车晨打开人物角色界面,开启了游戏之后,在自己的虚拟形象下方的祭坛样式的能量池此时已经不再显示为灰色。

    能量池顾名思义,就是储存能量的,也就是相当于别的游戏的经验栏。

    其如同一个梯形金字塔造型,分为三层,最下方是元能池,中间一层为魂能池,最上面便是命运点了。

    元能就是灵气、魔力、元素等等一切超凡能量,是最纯净的能量形态。无论是称为魔力还是灵气,存在于世界上都是有属性的,纯净的魔力或灵气被系统称为元能,可以转化为多种力量形态,是系统造物的必须消耗品。

    而灵魂方面的力量被称为魂能,是最纯净的心灵力量,组成灵魂的基本成分,是系统用来创造生物卡的必须消耗品。

    这些游戏里的设定在现实世界也是通用的。

    至于第三种能量命运点,那就是更高层次的规则之力的具现化,或者说神力。元能与魂能二者不能互相转化,而它们也都不可以被提炼为命运点,反而命运点可以被拆解转化为元能和魂能。

    按照系统划分,一点命运点可以转化一万单位元能,而魂能作为更高一层次的能量,本身就带有规则力量的高能级存在,则一点命运点可以转化出一百单位。这种转化是得不偿失的,从能量池的结构就可以看出,命运点的获取难度要远远超过其它两者。

    所以获取命运点的主要途径仍旧是系统任务。

    不过如何触发任务获得命运点,车晨还是一头雾水,没有命运点就不能就职,不就职的话就没有超凡力量去冒险完成任务,这就陷入一个死循环了。

    车晨感觉智商不够用,赶紧拉过还在研究系统内容的郑铭,将他的烦恼一说。

    郑铭皱着眉思考道

    “你这问题我也发现了,现在最关键的是要获得初始的命运点,先让咱们进行就职,至少需要每人一点才可以。”

    现实的系统中,初始就职需要消耗一点命运点,看似不多,但是命运点就算在游戏里也是极为难得的,只有在野外打怪时才会随机触发。

    另外如果支付元能和灵能,系统还可以在就职的过程中改造玩家身体,根据支付的能量,随机提升某方面的属性或者获得某种特殊能力。

    现在的关键是解决有和无的问题。

    “现实不是游戏可以重来,所以我们第一次就职决定了自身的根基,影响到了以后的发展,一定要尽量做到完美才行。”

    “三种能量中,元能是最不需要担心的,就算找不到吸取的目标,按照游戏设定,处在高魔世界,可以每小时吸取游离能量,获得一单位元能,只要我们两个到了对面的世界待上一段时间,就能获取一定的元能。”

    “而魂能的获取则来自于杀死怪物收割的灵魂之力或者在坟场、停尸间等特殊地方,可以吸取游离在空气中的灵魂之力甚至残魂碎片来提升。不过我推测,现代医院人来人往,死的人虽多,在这末法时代却也难以形成负能量区域,那么死者残魂根本就保留不下多久时间,而现代人都是火化了,墓地里估计也根本没有残留多少灵魂气息。不然早就有很多灵异事件的报道和传闻了。”

    车晨闻言有些丧气。

    “这两条最容易的路都堵死了,那我们怎么办?就这么干等着吗?”

    郑铭自信的一笑。“不,你忘了还有一个更容易的途经?”

    “什么途经?”

    郑铭一拍他的脑袋。

    “笨啊!你忘了咱太阴派除了术法,最重要的传承是什么?”

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