“一个便是地图智能延展技术,另一个便是怪物智能扩充技术,其实也很容易理解,地图智能延展技术其实就是根据当前地图玩家的数量规模,由系统智脑自动对地图的覆盖范围进行延伸扩展,由此降低当前地图中玩家的密度,也就是说当一个地图中涌入了5万名玩家时,这个地图的面积将会比只有5百名玩家时更加广阔,在地图中行进也需要花费更多的时间,反之当一个玩家率先进入到某个新地图时,其所面对的地图面积才是初始的默认大小,也不会浪费太多的时间在赶路上。地图得到了智能的延展,那么怪物的覆盖密度与刷新数量便也需要随之提升,于是便有了怪物智能扩充技术,也就是说当一个地图中的玩家数量激增时,怪物的数量便也会随之激增,人越多怪也越多。”
“怪不得我在城市遗迹地图上赶路时,感觉并没有花太多时间,估计那时候地图中只有我一个人。”白里度心道。
“听起来不错,但还不知道实际效果如何”主持人孙岩伟道。
“这两项技术在游戏推出之前都有经过内部的压力测试,我们也会在公测的过程中根据实际数据进行调整与升级,并且一个地图并不会无限的延展,怪物也是有扩充上限的,所以在城镇级地图中,我们仍旧会采用到隐含镜像分区技术,当某一地图中玩家数量达到一定额度时,后台运行的游戏智脑便会自行启动隐含镜像分区,对于游戏中的玩家和新登录的玩家来说,基本上感觉不到镜像分区的存在。”
“哦,我看现场有观众举手要提问题,那便将话筒交给这位观众”孙岩伟说罢,直播画面便再次对向了观众席,这次是一位穿着样貌很像大学生的年轻女孩拿到了话筒。
白里度隐约觉得这位女孩问到的问题估计和自己此刻想到的差不多。
白里度如果此刻也在直播间的观众席上,肯定也要去抢话筒来提问题,因为这个镜像分区虽好,但是也会产生新的次生问题,此刻那位拿到话筒的女孩便也开口了:
“唐总,您好~我是来自燕京大学的王芳,今年即将毕业,您刚才提到的两项新技术是非常不错,但是如果在城镇级地图也采用隐含的镜像分区,那么我和我的朋友或者队友们怎么样才能在同一个镜像分区中会合呢?这种随机相遇的概率应该非常低吧,总不会每一次上线都碰运气吧,缺少了朋友和队友的支援,这游戏就太难玩了。”
果然,这位王芳和白里度想到了一块,张学成已经在新手村中历练闯荡了,如果出了新手村而被划分到某个和自己不同的镜像分区中,那应该如何在游戏中相遇呢?这个游戏在登录环节中貌似并没有分区或线路可选,白里度也非常想知道唐总如何来解答。
“王芳很好,你这个问题正好是我下面要讲的内容。我先把话题扯远一些,在过去几十年的网游发展史中,很多游戏为了解决用户过载的问题都会设置很多的分区和均衡线路,但这其实是一种非常落后的技术,并且也由此造成了一些不公平,一些强力家族或者公会可能会集中登录到某一个分区之中,从而长期霸占一个分区内的各种资源,对游散的玩家来说便是一种欺压,并且均衡线路的怪物系统也往往是独立的,一些强力玩家往往通过不停换线来击杀一些定时刷新的bss,垄断了高级装备的掉落,这对其他实力较差的玩家也有失公允。所以在《月球战争》设计之初,我们便摒弃了所谓分区分线的概念,所有玩家在登录游戏时都是一键进入的,但用户过载的问题也不能不考虑,所以才促使我们研发出了隐含镜像分区技术,但你提出的问题便也随即出现了,如何保证玩家之间的组队和交往不受隐含镜像分区技术的影响,我们便在随后又开发出了一项新技术。”
“哦?果然还有新技术,这回又是什么?”孙岩伟认真的问道。
“这项技术我们称之为好友生态关联技术,通俗点说就是游戏玩家的‘朋友圈’,当新玩家走出新手村进入到城镇级的地图时,其便拥有了自己的好友生态圈,这其实就和我们在现实中生活一样,如今这燕京城已经居住着上亿的人口,但我们每个人在日常中却并不需要与上亿的人都打交道,与自己产生交集的同事、朋友和同学以及随机认识的新朋友也就是一百人左右,这一百个人便是我们的朋友圈。同样,游戏中虽然也有几百上千万的玩家,但每个玩家在游戏中却未必要与每一位都产生交集,好友生态圈的作用便相当于现实中的朋友圈。”
“嗯,这个好友生态圈不错,但应该也会因人而异的吧?”孙岩伟问道。
“没错,通常一个人在现实中的声望提高,其影响力便也随之增大,身边产生交集的朋友便也就越多,游戏中也是如此设置的,声望值不仅可以决定一位玩家与np的好感度,也可以影响其好友生态圈的辐射范围,这不仅仅是可添加好友的数量,而是由系统智脑在后台自动将与该玩家产生过交集的其他玩家进行关系映射与划分,当这位玩家登录游戏时,系统便会根据其好友生态圈中的好友动向与集中度自动将其归集到某个镜像分区中,这样便不太会出现与自己公会和好友强行拆散的情况,同时也提醒玩家要充分的利用好友系统和即将推出的公会系统,不要在游戏中过于孤立自己。”
“但万一就是把我和另一位玩家分到了不同的镜像分区,而我们又非要在游戏中会面,这个问题该怎么解决?”王芳之前拿的话筒仍旧在手中,所以马上又追问了一个问题,看架势非要把唐总问住不可,现场的观众一开始还有些嘘声,但随即也觉得这个问题问的有道理。
“怪不得我在城市遗迹地图上赶路时,感觉并没有花太多时间,估计那时候地图中只有我一个人。”白里度心道。
“听起来不错,但还不知道实际效果如何”主持人孙岩伟道。
“这两项技术在游戏推出之前都有经过内部的压力测试,我们也会在公测的过程中根据实际数据进行调整与升级,并且一个地图并不会无限的延展,怪物也是有扩充上限的,所以在城镇级地图中,我们仍旧会采用到隐含镜像分区技术,当某一地图中玩家数量达到一定额度时,后台运行的游戏智脑便会自行启动隐含镜像分区,对于游戏中的玩家和新登录的玩家来说,基本上感觉不到镜像分区的存在。”
“哦,我看现场有观众举手要提问题,那便将话筒交给这位观众”孙岩伟说罢,直播画面便再次对向了观众席,这次是一位穿着样貌很像大学生的年轻女孩拿到了话筒。
白里度隐约觉得这位女孩问到的问题估计和自己此刻想到的差不多。
白里度如果此刻也在直播间的观众席上,肯定也要去抢话筒来提问题,因为这个镜像分区虽好,但是也会产生新的次生问题,此刻那位拿到话筒的女孩便也开口了:
“唐总,您好~我是来自燕京大学的王芳,今年即将毕业,您刚才提到的两项新技术是非常不错,但是如果在城镇级地图也采用隐含的镜像分区,那么我和我的朋友或者队友们怎么样才能在同一个镜像分区中会合呢?这种随机相遇的概率应该非常低吧,总不会每一次上线都碰运气吧,缺少了朋友和队友的支援,这游戏就太难玩了。”
果然,这位王芳和白里度想到了一块,张学成已经在新手村中历练闯荡了,如果出了新手村而被划分到某个和自己不同的镜像分区中,那应该如何在游戏中相遇呢?这个游戏在登录环节中貌似并没有分区或线路可选,白里度也非常想知道唐总如何来解答。
“王芳很好,你这个问题正好是我下面要讲的内容。我先把话题扯远一些,在过去几十年的网游发展史中,很多游戏为了解决用户过载的问题都会设置很多的分区和均衡线路,但这其实是一种非常落后的技术,并且也由此造成了一些不公平,一些强力家族或者公会可能会集中登录到某一个分区之中,从而长期霸占一个分区内的各种资源,对游散的玩家来说便是一种欺压,并且均衡线路的怪物系统也往往是独立的,一些强力玩家往往通过不停换线来击杀一些定时刷新的bss,垄断了高级装备的掉落,这对其他实力较差的玩家也有失公允。所以在《月球战争》设计之初,我们便摒弃了所谓分区分线的概念,所有玩家在登录游戏时都是一键进入的,但用户过载的问题也不能不考虑,所以才促使我们研发出了隐含镜像分区技术,但你提出的问题便也随即出现了,如何保证玩家之间的组队和交往不受隐含镜像分区技术的影响,我们便在随后又开发出了一项新技术。”
“哦?果然还有新技术,这回又是什么?”孙岩伟认真的问道。
“这项技术我们称之为好友生态关联技术,通俗点说就是游戏玩家的‘朋友圈’,当新玩家走出新手村进入到城镇级的地图时,其便拥有了自己的好友生态圈,这其实就和我们在现实中生活一样,如今这燕京城已经居住着上亿的人口,但我们每个人在日常中却并不需要与上亿的人都打交道,与自己产生交集的同事、朋友和同学以及随机认识的新朋友也就是一百人左右,这一百个人便是我们的朋友圈。同样,游戏中虽然也有几百上千万的玩家,但每个玩家在游戏中却未必要与每一位都产生交集,好友生态圈的作用便相当于现实中的朋友圈。”
“嗯,这个好友生态圈不错,但应该也会因人而异的吧?”孙岩伟问道。
“没错,通常一个人在现实中的声望提高,其影响力便也随之增大,身边产生交集的朋友便也就越多,游戏中也是如此设置的,声望值不仅可以决定一位玩家与np的好感度,也可以影响其好友生态圈的辐射范围,这不仅仅是可添加好友的数量,而是由系统智脑在后台自动将与该玩家产生过交集的其他玩家进行关系映射与划分,当这位玩家登录游戏时,系统便会根据其好友生态圈中的好友动向与集中度自动将其归集到某个镜像分区中,这样便不太会出现与自己公会和好友强行拆散的情况,同时也提醒玩家要充分的利用好友系统和即将推出的公会系统,不要在游戏中过于孤立自己。”
“但万一就是把我和另一位玩家分到了不同的镜像分区,而我们又非要在游戏中会面,这个问题该怎么解决?”王芳之前拿的话筒仍旧在手中,所以马上又追问了一个问题,看架势非要把唐总问住不可,现场的观众一开始还有些嘘声,但随即也觉得这个问题问的有道理。