1、注这是计算方式,但书里主角并不知道具体计算方式,需要反推,计算方式很重要,有时候就是那么一点的恢复血量,就会导致斩杀失败,主要是针对dota2,dota2相当复杂。括号内为主属性效果。
力量属性每一点+20(25)点生命值,+04(05)生命恢复增强,+008(01)魔法抗性。
敏捷属性每一点+1(125)的攻击速度,+016(02)点护甲,+004(005)移动速度。
智力属性每一点+12(15)点魔法值,+16(2)魔法恢复增强,+008(01)技能增强。
物理减伤11(1+005护甲)
0000
103333
205000
306000
406667
507143
607500
所有英雄初始攻击间隔17秒
攻击频率计算方式(1÷17x攻击速度100)
没有攻速上限
2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个dota2和lol统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为dota2拉点客人吧!)
3、此规则项英雄在dota2普通模式获得金钱方式
近战兵:35g
远程兵:30g
炮车:50g
大野怪75
小野怪:15
远古大野怪:150
远古小野怪:75
肉山:固定300奖励,
防御塔、兵营和圣坛:全体150金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:250+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币
第一滴血击杀者获得400金币,助攻获得100金币
损失金钱数x20,为等级。
赏金符文nx50金币,n赏金符文刷新次数
4、在风暴英雄规则项地图获得金钱
近战兵:35g
远程兵:30g
法师:50g,一波兵总共245g
水晶被摧毁之后的炮车50g
雇佣兵150g
首领:全队固定250g奖励,
兵营和防御塔:全队125金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:250+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币
第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得100金币。
5、在lol召唤师峡谷地图获得金钱
近战兵:35g
法师:30g
炮车:50g,
一波兵总共195g,245g
一个野怪点总共150g
大野怪独占70颗金币,其余小野怪平分80金币,若只有一只,则为150g
纳什男爵:全队固定250g奖励,
水晶和防御塔:第一座塔有额外125金币奖励,且全队125金币奖励。
击杀英雄:250+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币
第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得100金币。
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力量属性每一点+20(25)点生命值,+04(05)生命恢复增强,+008(01)魔法抗性。
敏捷属性每一点+1(125)的攻击速度,+016(02)点护甲,+004(005)移动速度。
智力属性每一点+12(15)点魔法值,+16(2)魔法恢复增强,+008(01)技能增强。
物理减伤11(1+005护甲)
0000
103333
205000
306000
406667
507143
607500
所有英雄初始攻击间隔17秒
攻击频率计算方式(1÷17x攻击速度100)
没有攻速上限
2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个dota2和lol统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为dota2拉点客人吧!)
3、此规则项英雄在dota2普通模式获得金钱方式
近战兵:35g
远程兵:30g
炮车:50g
大野怪75
小野怪:15
远古大野怪:150
远古小野怪:75
肉山:固定300奖励,
防御塔、兵营和圣坛:全体150金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:250+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币
第一滴血击杀者获得400金币,助攻获得100金币
损失金钱数x20,为等级。
赏金符文nx50金币,n赏金符文刷新次数
4、在风暴英雄规则项地图获得金钱
近战兵:35g
远程兵:30g
法师:50g,一波兵总共245g
水晶被摧毁之后的炮车50g
雇佣兵150g
首领:全队固定250g奖励,
兵营和防御塔:全队125金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:250+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币
第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得100金币。
5、在lol召唤师峡谷地图获得金钱
近战兵:35g
法师:30g
炮车:50g,
一波兵总共195g,245g
一个野怪点总共150g
大野怪独占70颗金币,其余小野怪平分80金币,若只有一只,则为150g
纳什男爵:全队固定250g奖励,
水晶和防御塔:第一座塔有额外125金币奖励,且全队125金币奖励。
击杀英雄:250+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币
第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得100金币。
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