或许,马修拿到手的市场调查报告,从一定程度上能解释这一原因。
首日进入影院观看《饥饿游戏》的观众中,二十五岁以下观众的比例高达百分之九十一,女性观众的比例则超过了百分之六十!
其实,说起来很简单,除了出色的宣传营销工作外,影片的定位清晰,准确把握住了目标观众的主流口味,而这部分观众在电影市场中占据了多数地位,足以保证《饥饿游戏》的观众基数。
当然,影片不可能继续维持这么高的票房,滑落不可避免。
周六单日收入5100万美元,创造了新的四月份最高周六票房,单日跌幅仅有百分之二十三,更表明除了狂热粉丝之外,影片还拥有吸引更多普通观众的能力。
到了周日,《饥饿游戏》再取3600多万美元,同样创造了最好的四月份周日票房纪录。
首周末三天结束,《饥饿游戏》豪取1亿5525万美元,轻松杀入影史前五名。
马修连带着制作成本加宣传投入,都没有如此高的数字。
单从表面看的话,仅仅一个周末三天的时间,《饥饿游戏》已经回本了。
几乎是在北美首周末票房出炉的同时,马修也正式对外宣布,《饥饿游戏》的续集计划正式启动。
当天上午,《洛杉矶时报》就在官方网站的首页上如此评价——伴随着《饥饿游戏》跟进上马的至少两部续集,马修·霍纳再次成功的为自己开发出了一个潜力无限的系列大金矿。
各大娱乐媒体纷纷用“匪夷所思”、“票房奇迹”来形容这部影片,哪怕马修和华纳兄弟不用多做工作,他们也愿意在头版的位置上,用大篇幅的文章,去描绘这部不可思议的青春影片。
而头脑灵活的制片商们,渐渐感觉到,青春片大热的时代就要到来了。
至于这个时代是不是真的到来了,看看《饥饿游戏》后续的表现就知道了。
周一1082万美元,周二1034万美元,周三850万美元……在周五之前,又一个北美票房排行榜开始统计的周末即将到来之时,《饥饿游戏》已经从北美捞走了1亿8993万美元。
一时间,市面上跟《暮光之城》和《饥饿游戏》类似的青春小说,成为了好莱坞争夺的焦点,《移动迷宫》和《分歧者》两个系列,均有五家以上的制片厂争夺电影版权。
特别是《分歧者》,这个系列的小说与《饥饿游戏》有些类似,同样是反乌托邦的类型,其中还有一个跟凯特尼斯类似的女主角。
马修得到的消息,原本狮门影业都快要与原作者达成版权转让协议了,《饥饿游戏》票房大爆,原著作者直接推翻了之前的谈判,向狮门影业所要三部曲高达8000万美元的电影版权转让费用。
《暮光之城》和《饥饿游戏》先后大获成功,似乎告诉所有人,这种设定科幻或者魔幻的青春小说很值钱……
北美放映第二个周末,《饥饿游戏》再取6100万美元,从而将北美票房一举推过了2亿5000万美元大关。
任何人都知道,马修这个投资人赚翻了。
同样是在这个周末,《饥饿游戏》出现在了不少海外地区的市场上,受到北美火爆效应的加成,在英语地区市场的票房相当不错。
英国的首周票房达到了1533万美元;在澳大利亚顺利拿到了七位数,753万美元足够让马修笑出来了;即便是新西兰,由于缺乏强力竞争对手,首周票房也有262万美元。
除此之外,欧洲大陆的法国、德国、意大利、西班牙,远东的香港、台湾、日本等,也在这一周海外开画上映的范围之内。
不过,《饥饿游戏》在这些非英语区的表现就要差了很多,票房远远谈不上出色,被当地很多观众认为不知所谓,甚至许多海外媒体都在议论,为什么这样一部奇怪的影片能在北美大卖?
影片深受所在地区的语言、文化和社会环境影响,在某些地区表现出色的电影,换一个区域,说不定就会遇到《饥饿游戏》同样的情况,这还是最能在世界流行的好莱坞出产的电影。
这种反乌托邦的设定,本身就不是一些国家和地区的大众文化。
一个过于强势的女主角,在女性地位一般的市场上,比如中东地区,必然导致影片被男性观众所排斥。
这是无法避免的,不是每个地方都像北美这样,总有白左跳出来搞东搞西。
相反的,这个世界很多国家和地区的人,如今对北美所谓的新女权主义的接受度有限。
《饥饿游戏》在海外市场的开画成绩为5930万美元,相比于北美市场,只能说表现平平。
但北美的巨大成功,足以保证马修获得超高的收益。
《饥饿游戏》北美票房如此爆发,与马修和华纳兄弟极力推动的宣传也脱不了关系,在如今这个年代,没有宣发就等于没有票房。
从本片的首支预告片在去年11月以《暮光之城:拂晓上》的贴片广告发布到今年1月份的这三个月左右的时间里,原著小说的销量几乎翻了一番。
截止到上个周五,《饥饿游戏》大量资源的支持下,几乎登上了超过50本杂志的封面。
马修让贝拉·安德森做过确切统计,这部片子所有的电视广告和赞助商宣传大约覆盖了北美近1亿2000万的人口。
随后,《饥饿游戏》也跟所有好莱坞大卖电影一样,惹上了抄袭和模仿的麻烦。
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首日进入影院观看《饥饿游戏》的观众中,二十五岁以下观众的比例高达百分之九十一,女性观众的比例则超过了百分之六十!
其实,说起来很简单,除了出色的宣传营销工作外,影片的定位清晰,准确把握住了目标观众的主流口味,而这部分观众在电影市场中占据了多数地位,足以保证《饥饿游戏》的观众基数。
当然,影片不可能继续维持这么高的票房,滑落不可避免。
周六单日收入5100万美元,创造了新的四月份最高周六票房,单日跌幅仅有百分之二十三,更表明除了狂热粉丝之外,影片还拥有吸引更多普通观众的能力。
到了周日,《饥饿游戏》再取3600多万美元,同样创造了最好的四月份周日票房纪录。
首周末三天结束,《饥饿游戏》豪取1亿5525万美元,轻松杀入影史前五名。
马修连带着制作成本加宣传投入,都没有如此高的数字。
单从表面看的话,仅仅一个周末三天的时间,《饥饿游戏》已经回本了。
几乎是在北美首周末票房出炉的同时,马修也正式对外宣布,《饥饿游戏》的续集计划正式启动。
当天上午,《洛杉矶时报》就在官方网站的首页上如此评价——伴随着《饥饿游戏》跟进上马的至少两部续集,马修·霍纳再次成功的为自己开发出了一个潜力无限的系列大金矿。
各大娱乐媒体纷纷用“匪夷所思”、“票房奇迹”来形容这部影片,哪怕马修和华纳兄弟不用多做工作,他们也愿意在头版的位置上,用大篇幅的文章,去描绘这部不可思议的青春影片。
而头脑灵活的制片商们,渐渐感觉到,青春片大热的时代就要到来了。
至于这个时代是不是真的到来了,看看《饥饿游戏》后续的表现就知道了。
周一1082万美元,周二1034万美元,周三850万美元……在周五之前,又一个北美票房排行榜开始统计的周末即将到来之时,《饥饿游戏》已经从北美捞走了1亿8993万美元。
一时间,市面上跟《暮光之城》和《饥饿游戏》类似的青春小说,成为了好莱坞争夺的焦点,《移动迷宫》和《分歧者》两个系列,均有五家以上的制片厂争夺电影版权。
特别是《分歧者》,这个系列的小说与《饥饿游戏》有些类似,同样是反乌托邦的类型,其中还有一个跟凯特尼斯类似的女主角。
马修得到的消息,原本狮门影业都快要与原作者达成版权转让协议了,《饥饿游戏》票房大爆,原著作者直接推翻了之前的谈判,向狮门影业所要三部曲高达8000万美元的电影版权转让费用。
《暮光之城》和《饥饿游戏》先后大获成功,似乎告诉所有人,这种设定科幻或者魔幻的青春小说很值钱……
北美放映第二个周末,《饥饿游戏》再取6100万美元,从而将北美票房一举推过了2亿5000万美元大关。
任何人都知道,马修这个投资人赚翻了。
同样是在这个周末,《饥饿游戏》出现在了不少海外地区的市场上,受到北美火爆效应的加成,在英语地区市场的票房相当不错。
英国的首周票房达到了1533万美元;在澳大利亚顺利拿到了七位数,753万美元足够让马修笑出来了;即便是新西兰,由于缺乏强力竞争对手,首周票房也有262万美元。
除此之外,欧洲大陆的法国、德国、意大利、西班牙,远东的香港、台湾、日本等,也在这一周海外开画上映的范围之内。
不过,《饥饿游戏》在这些非英语区的表现就要差了很多,票房远远谈不上出色,被当地很多观众认为不知所谓,甚至许多海外媒体都在议论,为什么这样一部奇怪的影片能在北美大卖?
影片深受所在地区的语言、文化和社会环境影响,在某些地区表现出色的电影,换一个区域,说不定就会遇到《饥饿游戏》同样的情况,这还是最能在世界流行的好莱坞出产的电影。
这种反乌托邦的设定,本身就不是一些国家和地区的大众文化。
一个过于强势的女主角,在女性地位一般的市场上,比如中东地区,必然导致影片被男性观众所排斥。
这是无法避免的,不是每个地方都像北美这样,总有白左跳出来搞东搞西。
相反的,这个世界很多国家和地区的人,如今对北美所谓的新女权主义的接受度有限。
《饥饿游戏》在海外市场的开画成绩为5930万美元,相比于北美市场,只能说表现平平。
但北美的巨大成功,足以保证马修获得超高的收益。
《饥饿游戏》北美票房如此爆发,与马修和华纳兄弟极力推动的宣传也脱不了关系,在如今这个年代,没有宣发就等于没有票房。
从本片的首支预告片在去年11月以《暮光之城:拂晓上》的贴片广告发布到今年1月份的这三个月左右的时间里,原著小说的销量几乎翻了一番。
截止到上个周五,《饥饿游戏》大量资源的支持下,几乎登上了超过50本杂志的封面。
马修让贝拉·安德森做过确切统计,这部片子所有的电视广告和赞助商宣传大约覆盖了北美近1亿2000万的人口。
随后,《饥饿游戏》也跟所有好莱坞大卖电影一样,惹上了抄袭和模仿的麻烦。
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