一个又一个的分泌物攀附在虫茧上,直至虫茧极速收缩,白色分泌物从内部被破开,陌生又熟悉的生物从虫茧上脱落,填充进了异变生物的阵营。
那是虫族出现在这个世界的最初形态,覆盖坚硬外壳的躯体,锋利的节肢,以及覆盖在节肢上的绒毛,组成一个放大的节肢动物,也就是地球上最常见的蜘蛛、蚊、蝇、蜈蚣等生物。
“卧槽——”
无数玩家面对这一幕发出的共同感叹汇聚成响亮的声音,回荡在这片空间。
在这个大部分动植物都与地球存在差别的“游戏”中,虫族的初始形态,居然他娘的,跟地球上的那些节肢动物一模一样。
“这绝对是策划的恶意!赤裸裸的恶意!”
“卧槽,我恐蜈蚣这种脚很多的生物啊!”
“我tm还怕蜘蛛呢!”
“卧槽,卧槽,卧槽,别过来别过来别过来!”
“居然还tm是放大版的!策划,吓死玩家你有什么好处吗!”
这些节肢动物本身对大部分地球玩家自带威慑buff,而更让玩家崩溃的是,它们的体型还无比巨大,跟人类差不多……
“妈妈,今天我就要远航,去没有蜘蛛和蜈蚣的世界——”
伴随着大部分玩家当场心理崩溃的嘈杂声音,那批重新被产出的虫族朝着玩家组成的防线发起了冲锋。
而在它们身后,巨大虫茧仍在持续“生产”着源源不断的虫族。
虫族被称为天灾,绝非浪得虚名。
白光再度照亮整片空间,玩家防线一连被击穿数层,往后退了一大段距离,重新跟虫母拉开了距离。
心态崩溃的玩家,实在很难在跟这些节肢动物照面时,组织有效攻击。
与其说是这些原始形态的虫族攻击性太强,倒不如说是它们带给玩家的心理阴影让它们不战而胜,节节推进。
玩家在他们面前溃败,无法组织有效的防御和攻击。
虫族飞快推进着战场,在不断闪烁的白光中迎来一场胜利进军——直至玩家退无可退为止。
玩家趁着虫茧无法攻击时取得的优势在此刻荡然无存,还以一个溃退的姿态被虫族大肆屠杀,以至于转眼间局势就转变成了玩家的劣势。
这一幕被称为屠杀毫不过分。
玩家竭力避免跟原始形态的虫族接触,甚至在战场上主动退让,以至于作为杀戮机器的虫族在没有反抗的情况下,反复杀穿玩家防线。
但也就仅限于此了。
溃退的玩家被虫族逼到了这片空间的最外围,再往后退,就只能冲进破碎空间了。
所以,玩家不再后退。
他们口吐对策划的亲切问候,怀揣着心酸的无可奈何,握紧了手中的武器。
“赶紧弄死,赶紧弄死!”
“都别愣着了,闭眼莽都行。反正赶紧弄死!”
“卧槽,这个触感……”
“呕——”
“救命啊,有人跟我说这是来玩游戏,但没人跟我说,这款游戏还要跟蜘蛛搏斗啊……”
“为什么我不能死回新手村?我不想在这里复活啊啊啊啊啊。”
“不搞死这堆虫族,咱们就得长长久久的跟它们僵持下去。”
玩家们的情绪不太稳定,但可以理解,毕竟这玩意确实太突破心理防线了。
情绪不稳定归不稳定,不影响他们重新卷土重来。
毕竟,虫族会死,但玩家不会。
这个前提注定了玩家拥有无比充裕的容错率,他们能溃退,能被击穿,能退到退无可退的地步,但这些对他们战斗力的影响都微乎其微。
毕竟,玩家本身压根算不上有战斗力,他们对敌人造成的伤害,来自于数量和无限复活。
换句话说,除非玩家失去人数和无限复活的优势,对方才有赢的可能。
现场再次陷入了漫长的对战时间。
原始形态的虫族足够强大,而虫母在它们身后源源不断的产卵,这让虫族的战斗力一度飙升,数次将玩家打到退无可退。
但不管被打回去多少次,玩家都能卷土重来。
他们反复死亡,然后反复复活,用死亡来换取虫族的小伤,用无数个玩家的死亡来换取一个虫族的死亡。
如果没有虫母在后方为虫族补充兵源的话,南海防线上曾经发生过的事情就能再度重演。
但这里离虫母太近了,近到完全是在虫族老巢跟虫族硬拼,那玩家必然要承担不利条件。
现场陷入了奇异的僵持。
不会死的玩家跟不断产卵的虫母达成了无法奈何对方的僵持。
论坛、社交媒体、视频网站上冒出了诸多相关帖子。
《杀死虫母任务告急急急急急!》
【这样下去不行啊,虫母产卵简直没有止境,任务进度停在零上一动不动,我们需要支援!】
【虫母,真正的英雄母亲,靠生孩子支撑起一整个种族,牛逼。】
【不愧是虫族,居然能跟这么多玩家对打还占据上风,respect!】
【楼主:?说正事呢,能不能别说风凉话。】
【没办法啊,虫母跟大陆隔着一片世界缝隙呢,我们过不去,就算想帮忙,也有心无力啊。】
【你们带黑血石了吗?我建议从根本上解决问题。】
【带了,任务不让用。】
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那是虫族出现在这个世界的最初形态,覆盖坚硬外壳的躯体,锋利的节肢,以及覆盖在节肢上的绒毛,组成一个放大的节肢动物,也就是地球上最常见的蜘蛛、蚊、蝇、蜈蚣等生物。
“卧槽——”
无数玩家面对这一幕发出的共同感叹汇聚成响亮的声音,回荡在这片空间。
在这个大部分动植物都与地球存在差别的“游戏”中,虫族的初始形态,居然他娘的,跟地球上的那些节肢动物一模一样。
“这绝对是策划的恶意!赤裸裸的恶意!”
“卧槽,我恐蜈蚣这种脚很多的生物啊!”
“我tm还怕蜘蛛呢!”
“卧槽,卧槽,卧槽,别过来别过来别过来!”
“居然还tm是放大版的!策划,吓死玩家你有什么好处吗!”
这些节肢动物本身对大部分地球玩家自带威慑buff,而更让玩家崩溃的是,它们的体型还无比巨大,跟人类差不多……
“妈妈,今天我就要远航,去没有蜘蛛和蜈蚣的世界——”
伴随着大部分玩家当场心理崩溃的嘈杂声音,那批重新被产出的虫族朝着玩家组成的防线发起了冲锋。
而在它们身后,巨大虫茧仍在持续“生产”着源源不断的虫族。
虫族被称为天灾,绝非浪得虚名。
白光再度照亮整片空间,玩家防线一连被击穿数层,往后退了一大段距离,重新跟虫母拉开了距离。
心态崩溃的玩家,实在很难在跟这些节肢动物照面时,组织有效攻击。
与其说是这些原始形态的虫族攻击性太强,倒不如说是它们带给玩家的心理阴影让它们不战而胜,节节推进。
玩家在他们面前溃败,无法组织有效的防御和攻击。
虫族飞快推进着战场,在不断闪烁的白光中迎来一场胜利进军——直至玩家退无可退为止。
玩家趁着虫茧无法攻击时取得的优势在此刻荡然无存,还以一个溃退的姿态被虫族大肆屠杀,以至于转眼间局势就转变成了玩家的劣势。
这一幕被称为屠杀毫不过分。
玩家竭力避免跟原始形态的虫族接触,甚至在战场上主动退让,以至于作为杀戮机器的虫族在没有反抗的情况下,反复杀穿玩家防线。
但也就仅限于此了。
溃退的玩家被虫族逼到了这片空间的最外围,再往后退,就只能冲进破碎空间了。
所以,玩家不再后退。
他们口吐对策划的亲切问候,怀揣着心酸的无可奈何,握紧了手中的武器。
“赶紧弄死,赶紧弄死!”
“都别愣着了,闭眼莽都行。反正赶紧弄死!”
“卧槽,这个触感……”
“呕——”
“救命啊,有人跟我说这是来玩游戏,但没人跟我说,这款游戏还要跟蜘蛛搏斗啊……”
“为什么我不能死回新手村?我不想在这里复活啊啊啊啊啊。”
“不搞死这堆虫族,咱们就得长长久久的跟它们僵持下去。”
玩家们的情绪不太稳定,但可以理解,毕竟这玩意确实太突破心理防线了。
情绪不稳定归不稳定,不影响他们重新卷土重来。
毕竟,虫族会死,但玩家不会。
这个前提注定了玩家拥有无比充裕的容错率,他们能溃退,能被击穿,能退到退无可退的地步,但这些对他们战斗力的影响都微乎其微。
毕竟,玩家本身压根算不上有战斗力,他们对敌人造成的伤害,来自于数量和无限复活。
换句话说,除非玩家失去人数和无限复活的优势,对方才有赢的可能。
现场再次陷入了漫长的对战时间。
原始形态的虫族足够强大,而虫母在它们身后源源不断的产卵,这让虫族的战斗力一度飙升,数次将玩家打到退无可退。
但不管被打回去多少次,玩家都能卷土重来。
他们反复死亡,然后反复复活,用死亡来换取虫族的小伤,用无数个玩家的死亡来换取一个虫族的死亡。
如果没有虫母在后方为虫族补充兵源的话,南海防线上曾经发生过的事情就能再度重演。
但这里离虫母太近了,近到完全是在虫族老巢跟虫族硬拼,那玩家必然要承担不利条件。
现场陷入了奇异的僵持。
不会死的玩家跟不断产卵的虫母达成了无法奈何对方的僵持。
论坛、社交媒体、视频网站上冒出了诸多相关帖子。
《杀死虫母任务告急急急急急!》
【这样下去不行啊,虫母产卵简直没有止境,任务进度停在零上一动不动,我们需要支援!】
【虫母,真正的英雄母亲,靠生孩子支撑起一整个种族,牛逼。】
【不愧是虫族,居然能跟这么多玩家对打还占据上风,respect!】
【楼主:?说正事呢,能不能别说风凉话。】
【没办法啊,虫母跟大陆隔着一片世界缝隙呢,我们过不去,就算想帮忙,也有心无力啊。】
【你们带黑血石了吗?我建议从根本上解决问题。】
【带了,任务不让用。】
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