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“你把把都赢,到底有什么不甘心的?到底有什么好找茬的?”
楼皓宸一愣。
这话说的……好有道理。
这么一想,楼清焰其实……超可怜的。
他想起了之前说的话,“那什么,我真可以帮你还钱……”
“不用了。”
楼清焰关上了门。
*
谢晋小组的学习进度很快,两三天就吃透了鬼畜软件的算法原理,那几个函数也差不多搞懂了。
楼清焰给他们布置了一个作业——丰富鬼畜软件的功能。
“可以说丰富功能,也完全可以说,重写一个新的程序。”
依旧是在那间会议室里,他对所有人说,“这款程序,我给你们提供一个参考竞品——与vocaloid并称虚拟偶像两大摇篮的,大名鼎鼎的MMD。”
MMD,同样是一个骨骼动画制作软件。它的动画原理和其他软件一样,需要用户一帧一帧k出来。但大部分MMD玩家没有那个耐心和能力去手K动画,所以会选择下载动作数据、场景数据等等,直接合成。
“除了MMD之外,还有一款可做参考的竞品,就是剑网三自带的动画编辑器,它的功能同样是导入模型、绑定骨骼、可以手k动画,也可以用内置动作。”
“相似的竞品还有一些,就不细说了。之前智能研发中心有一个类似的项目,完全对标MMD来做,你们也接触过。这个项目,没有需求分析,从框架设计就开始照搬别人,代码恨不得直接从原程序扒下来。在我看来不叫程序开发,这叫抄袭。”
“我们不做抄袭,要的是推陈出新,开发我们自己的东西。有谁能说说,我们这个软件和那些相似的竞品,有什么区别?如果由你们来开发,还可以做什么功能?”
大家最近学习学上头了,态度特别积极,闻言踊跃道:“普通的骨骼动画软件不含建模功能,这款软件看似也不能建模,实际上它是通过深度学习原理,实时生成的模型。”
“好。”楼清焰回身,在白板写下“自动建模”四个字。
“这个软件优化做得特别好,应用了新的AI算法,程序可以更智能地识别如何释放空间、安排内存,渲染、编码,都有独到之处。运行起来一点也不卡。”
白板上,又落下“软件优化”四个字。
“在动画制作上,除了手动和内置动作之外,是不是也可以分析视频,自动生成动作?”
第三个关键词,“动画生成”。
“其他软件在特效方面很欠缺,都是用现成的特效贴图,我们可以直接生成粒子特效,方式尽量简单,用鼠标轻轻一划就可以,不用设置复杂的参数。”
第四个关键词,“粒子特效”。
“光照效果也可以做智能的,一键分析场景环境,自动生成不同风格的光照,傻瓜式操作。”
第五个关键词,“智能光照”。
等大家头脑风暴完毕,楼清焰总结道:“那么,我就来描述一下软件的新设计。”
“首先,在模型选取方面,它可以接受用户自由导入的模型,更可以直接建模。”
“它的建模方式不是3dMAXs、maya那样传统的人工建模,而是基于AI原理的自动建模。玩家可以输入多段照片或视频,程序根据先进的图像分割算法,自动识别建模主体,构建3d模型。”
“其次,在动画方面,除了手k、动捕、内置动作之外,它还可以分析视频动作、自动生成动画。除此之外,我给你们提一个要求,在补间动画上,做一个智能补间的效果。”
“例如,第一帧是小球下坠,最后一帧是小球落地,普通补间只能补齐均匀移动的过程,而智能补间,可以自动识别小球落地这个动作,给它添加重力因素。当然,这个功能实现起来太难,你们尝试一下就可以了,不用非得完成。”
“软件优化不必说。粒子特效、智能光照……等等你们总结的其他功能,能做则做,我也不一一细说了。”
“最后,因为上面说的功能太复杂,也限于优化等原因,这款软件制作的动画会非常粗糙,所以,我们给它做一个定位。”
“这是一款面向广大鬼畜爱好者,专门用来制作鬼畜骨骼动画的软件。它功能丰富,应用大量AI算法,智能程度很高,但是从建模到动画到特效,全部都是塑料品质。它制作的成品基本只适应鬼畜领域。”
“基于这个定位,谢晋,你带着组员先做需求分析,再结合分析增加或删改功能,完成框架设计。这个工作我给你们一周时间。之后完成代码实现,三周。测试工作我亲自来做。”
“不包括测试,这个项目的研发期是一个月。虽然看起来很紧张,但你们有鬼畜软件的雏形,也有之前那个仿MMD项目积攒的大量代码,所以时间整体上是足够的。”
“我可以负责任地告诉大家,之所以要做鬼畜定位,是因为你们初次接触‘弱AI编程原理’这套大体系,还在练手期。所以这款软件,我们不注重精细,而是尽量把功能做好做全。”
“等熟悉了这套体系的实现方式,我们最终还是要把这些功能一一做精、做细,这个体量不是小小的鬼畜软件能比的。我负责任地告诉大家,公司成立后首先涉足的行业,就是影视特效。”
“当然,这都是以后的事。现在,我给你们布置一下正式的作业。”
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楼皓宸一愣。
这话说的……好有道理。
这么一想,楼清焰其实……超可怜的。
他想起了之前说的话,“那什么,我真可以帮你还钱……”
“不用了。”
楼清焰关上了门。
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谢晋小组的学习进度很快,两三天就吃透了鬼畜软件的算法原理,那几个函数也差不多搞懂了。
楼清焰给他们布置了一个作业——丰富鬼畜软件的功能。
“可以说丰富功能,也完全可以说,重写一个新的程序。”
依旧是在那间会议室里,他对所有人说,“这款程序,我给你们提供一个参考竞品——与vocaloid并称虚拟偶像两大摇篮的,大名鼎鼎的MMD。”
MMD,同样是一个骨骼动画制作软件。它的动画原理和其他软件一样,需要用户一帧一帧k出来。但大部分MMD玩家没有那个耐心和能力去手K动画,所以会选择下载动作数据、场景数据等等,直接合成。
“除了MMD之外,还有一款可做参考的竞品,就是剑网三自带的动画编辑器,它的功能同样是导入模型、绑定骨骼、可以手k动画,也可以用内置动作。”
“相似的竞品还有一些,就不细说了。之前智能研发中心有一个类似的项目,完全对标MMD来做,你们也接触过。这个项目,没有需求分析,从框架设计就开始照搬别人,代码恨不得直接从原程序扒下来。在我看来不叫程序开发,这叫抄袭。”
“我们不做抄袭,要的是推陈出新,开发我们自己的东西。有谁能说说,我们这个软件和那些相似的竞品,有什么区别?如果由你们来开发,还可以做什么功能?”
大家最近学习学上头了,态度特别积极,闻言踊跃道:“普通的骨骼动画软件不含建模功能,这款软件看似也不能建模,实际上它是通过深度学习原理,实时生成的模型。”
“好。”楼清焰回身,在白板写下“自动建模”四个字。
“这个软件优化做得特别好,应用了新的AI算法,程序可以更智能地识别如何释放空间、安排内存,渲染、编码,都有独到之处。运行起来一点也不卡。”
白板上,又落下“软件优化”四个字。
“在动画制作上,除了手动和内置动作之外,是不是也可以分析视频,自动生成动作?”
第三个关键词,“动画生成”。
“其他软件在特效方面很欠缺,都是用现成的特效贴图,我们可以直接生成粒子特效,方式尽量简单,用鼠标轻轻一划就可以,不用设置复杂的参数。”
第四个关键词,“粒子特效”。
“光照效果也可以做智能的,一键分析场景环境,自动生成不同风格的光照,傻瓜式操作。”
第五个关键词,“智能光照”。
等大家头脑风暴完毕,楼清焰总结道:“那么,我就来描述一下软件的新设计。”
“首先,在模型选取方面,它可以接受用户自由导入的模型,更可以直接建模。”
“它的建模方式不是3dMAXs、maya那样传统的人工建模,而是基于AI原理的自动建模。玩家可以输入多段照片或视频,程序根据先进的图像分割算法,自动识别建模主体,构建3d模型。”
“其次,在动画方面,除了手k、动捕、内置动作之外,它还可以分析视频动作、自动生成动画。除此之外,我给你们提一个要求,在补间动画上,做一个智能补间的效果。”
“例如,第一帧是小球下坠,最后一帧是小球落地,普通补间只能补齐均匀移动的过程,而智能补间,可以自动识别小球落地这个动作,给它添加重力因素。当然,这个功能实现起来太难,你们尝试一下就可以了,不用非得完成。”
“软件优化不必说。粒子特效、智能光照……等等你们总结的其他功能,能做则做,我也不一一细说了。”
“最后,因为上面说的功能太复杂,也限于优化等原因,这款软件制作的动画会非常粗糙,所以,我们给它做一个定位。”
“这是一款面向广大鬼畜爱好者,专门用来制作鬼畜骨骼动画的软件。它功能丰富,应用大量AI算法,智能程度很高,但是从建模到动画到特效,全部都是塑料品质。它制作的成品基本只适应鬼畜领域。”
“基于这个定位,谢晋,你带着组员先做需求分析,再结合分析增加或删改功能,完成框架设计。这个工作我给你们一周时间。之后完成代码实现,三周。测试工作我亲自来做。”
“不包括测试,这个项目的研发期是一个月。虽然看起来很紧张,但你们有鬼畜软件的雏形,也有之前那个仿MMD项目积攒的大量代码,所以时间整体上是足够的。”
“我可以负责任地告诉大家,之所以要做鬼畜定位,是因为你们初次接触‘弱AI编程原理’这套大体系,还在练手期。所以这款软件,我们不注重精细,而是尽量把功能做好做全。”
“等熟悉了这套体系的实现方式,我们最终还是要把这些功能一一做精、做细,这个体量不是小小的鬼畜软件能比的。我负责任地告诉大家,公司成立后首先涉足的行业,就是影视特效。”
“当然,这都是以后的事。现在,我给你们布置一下正式的作业。”
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