楼清焰让他先从理论上把所有可能的技术难点列出来,然后一整个下午,纸上谈兵,为清单上的所有问题找到了理论上的解决方案。
    第二天,和一群大佬们吃饭的时候,他拜托其中一位帮忙联络了中科院的显示面板实验室,让设计师进去呆了几天,他来远程指挥,一步步调整技术方案。
    一周后,楼清焰在社交平台上公开了这份技术文档。
    别说设计师,连人家实验室都是懵逼的,一周完成一项应用级新技术研发,这他妈是人干的事吗???
    整个VR行业也是懵逼的,让他们头疼了好多年的纱窗效应,难道就这么迎、迎刃而解了??
    其实楼清焰只是提供了一种低成本解决方案。为了堆叠第二层结构,他们不得不增大了像素尺寸,虽然像素间距减小为零,但分辨率并没有做得很高,2k就是极限。再高一点,工艺水平就达不到了。
    VR显示最终还是要追求210度广角12k分辨率,这是它最完美的显示参数。
    楼清焰提供的这套方案,实现了2k分辨率下消除纱窗,最关键的是成本很低,简直是当下所有VR硬件制造商的福音。
    头显生产商纷纷转发艾特显示屏生产商,“老哥愣着干嘛,赶紧生啊!”
    显示屏生产商纷纷惊叹:“这真是鬼才的构思,天才的设计,真不愧是fire。”
    粉丝一开始还没在意,毕竟这种随手就能公布到网上的技术,似乎是很廉价一样。
    看到专业测评之后他们才跪了。
    “草,fire,算我求你,造成轰动之前能不能先来个预告?”
    “求预告+1,每次彩虹屁都跟不上是真的很困扰。”
    “害,彩虹屁跟不上也不怪我们,谁能想到fire随手扔到网上的东西居然这么牛逼?”
    “话说回来,这技术似乎很重要的样子,fire就这么公开了?我查了一下连专利都没有,他不想挣钱吗?”
    “这是人家的策略,VR市场扩大,他的芯片才能卖得更好。”
    “他也太不在乎虚名了,这要是发篇文章得多牛逼啊。”
    众人还在议论纷纷的时候,当天下午,fire又发了两条内容。
    《一种简单的眼球追踪技术》
    《一种基于双层显示结构的通用注视点渲染方案》
    路过的小粉丝们不敢再无视了,急忙问道:“求大神解答一下,这个又是什么?”
    “我彩虹屁都准备好了,就等大神来教我怎么吹了!”
    过了段时间,看完文档的大神们纷纷回来解释。
    “上午是硬件,下午轮到软件了,我日常给fire下跪……”
    “简单说一下吧,眼球追踪技术,顾名思义,就是让电脑识别人眼在看哪个方向。这是VRAR里相当重要的一种技术,它能让人眼发挥鼠标的作用,而且,根据眼球追踪,画面能模拟人眼的变焦功能,减少眩晕。”
    “普通眼球追踪要结合光学手段,fire提出的这种倒很简单,只需要红外相机和图像识别就可以了。不过误差也挺大的,应该是专为注视点渲染设计的。”
    “注视点渲染又是什么?”
    “呃……这么说吧,人眼看东西的时候,能看清的只有焦点附近的画面,其他的都是模糊的。这个技术就是着重渲染焦点画面,2k分辨率下能强行渲染到4k水平,其他位置就可以粗糙一些,反正也注意不到。”
    “注视点渲染是提升画质的大杀器,但是它算法很复杂,还要结合眼球追踪,所以还停留在实验室里,没有应用。fire这次提出了一种新方法,就是把画面分层,第一层只显示普通画面,第二层只显示注视点位置的精细画面……这个真的牛逼了,虽然多渲染了一次,但是算法复杂度至少降低80%,fire未免也太天才了。”
    “游戏画面可以分层渲染,视频又怎么分层?视频不是早就渲染好了吗?”
    “要不怎么说fire是天才,虽然视频是早就渲染好了,但他引入了图像增强技术,就是那种能把模糊图像变高清的技术。第一层显示普通画面,第二层基于人工智能对注视点附近进行图像增强,显示一种更清晰更富有细节的画面。”
    “你看吧,普通画面能渲染到超分辨率,已经完成渲染的还是能强行怼到超分辨率,这就是fire,世界上就没他解决不了的问题。”
    “他真的神了,fire要是不搞计算机,去搞基础科学的话,我怀疑他能比肩爱因斯坦。”
    “我算是看明白了……两种硬件,两种软件,fire又想提升VR画质,又想降低VR成本,这么天方夜谭的事,居然还真被他做到了……”
    “希望厂家赶紧做出成品,我觉得这种头显,别的不说,看个VR电影应该是没问题了。”
    “用过各种头显,游戏还行,看电影都无一例外的烂,显示技术是硬伤。没想到fire不声不响就把VR的显示问题解决了。”
    “小簧片更高清了嘿嘿嘿。”
    楼清焰也在布置新头显的生产工作,虽然国内广大山寨厂商一定会第一时间做出产品,不过他担心山寨厂商抄都不知道怎么抄,所以打算先做一个标杆产品,让小厂商们抄之有物。
    这款头显的定位是用来观看VR视频,在做好显示的基础上,它要尽量轻薄、廉价。
    头显设计工作交给了新组建起来的VR硬件团队,这是他们的第一个练手作业。
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