其余人也纷纷表明春节加班、共渡难关的立场。
苟玳有些感动,又有些无奈。
“首先,游戏的春节活动是我个人策划,与各位无关,大家不用自责。”
“其次,我做这些活动自然有我个人的意图,我也和西景说过。如今大众反响不好,也不影响我们做活动的初心。”
“再者,任何东西都是有人喜欢,有人讨厌,只是沉默的往往是大多数。如今反对声四起,我们财报数字未受到太大影响,说明大多数支持活动的人并未开口。我们没必要为声势浩大却没对营收影响不大的玩家,改变我们游戏的初衷。”
“最后,我们公司提倡不加班文化,希望大家都能先照顾好小家,照顾好父母子女,再来谈对公司的大爱。”
苟玳一番话说得情真意切,令在场众人动容。
尤其是刚加入公司不久的陆西景,他前后混过十多家互联网公司,打过交道的有近百家,在这个提倡狼性文化的行业,从未遇到这般公司,这般老板。此次活动捅出幺蛾子,他还以为他的“破产光环”又要灵验,老板必然悔不当初,结果苟玳只是从容的给他发拜年红包,没有一句责怪。
苟玳摊手:“没问题的话就散会啦,祝大家新年快乐。”
等到会议室重新恢复平静,苟玳轻叹一声,看着会议室的白墙发呆。
窗外阳光明媚,白墙染成了玫瑰金,随着时间的推移,又渐变成了明黄色,最后成为彻底的亮白。
苟玳思索着昨晚上官静娴提交的报告。
这一次【明星鉴赏GO】的新春活动和更新,主要集中在三块功能,【帮我追星】【美丽小屋】和 【明星交流】。
【帮我追星】,是类似于某软件“帮我砍一刀”的营销。
苟玳在策划宗旨上写道——通过病毒式营销,吸引新玩家入驻。
苟玳写得冠冕堂皇,但他清楚,其实际作用,是通过要求极高但奖励颇丰的分享活动,让玩家进行强迫性三次元社交,从而引起手游玩家的疲倦和厌恶,舆论的反感,迅速消减对游戏的乐趣。
不曾想,该活动推出后,并未触及众怒。
【明星鉴赏GO】的玩家和其他普通APP用户不同,其或者是粉丝,或者对某些明星有好感,至少对娱乐圈有一定程度的了解。这类群体在游戏外,早就通过“共同喜欢的明星”,构建了不同的社交圈。比如微信群、微博群和论坛分区。
互助分享活动,并不对玩家三次元生活构成太大困扰,其只需将活动链接发往专门的群体社交圈,圈友们自然会欢欢喜喜互相帮助,也带动不少不玩游戏的粉丝。
根据后台测算,通过【帮我追星】功能吸引的新玩家,达到了用户群体的21%,可以说是非常成功的营销。
只能说,这一次,苟玳写了第一层,暗自规划了第二层,玩家却向他展示了第三层。
至于【美丽小屋】活动,则是一次明晃晃的,将“敛财”写在游戏登录界面的活动。
苟玳在策划宗旨上写道——通过高氪金却并不影响游戏平衡的活动,达到盈利和口碑双丰收。
这宗旨是表面文章,实际上,不影响游戏平衡——说明“美丽小屋”的存在对游戏玩家没多少加成;高氪金——说明门槛很高,将大部分微氪和低氪玩家阻挡在门槛之外。
在苟玳的算盘里,这就是一场鸡肋活动,将节日创收的可能性降到最低。
对于察觉到不对劲的陆西景,他也用“情怀论”加以搪塞。
从各方逻辑和消费观念而言,苟玳的算法都没有错。
正常玩家愿意花大价钱购买游戏装备,是因为购买之后能拉大游戏差距,获得凌驾于众人之上的满足;
而不破坏游戏平衡的“皮肤”“装饰”能够获得玩家青睐,一来有爱美之心,二来是价格不贵。
像【美丽小屋】贵而无用的存在,没有消费者会为其买单。
谁曾想,【美丽小屋】上线后,获得了玩家疯狂追捧,一周内销售盈利,超过了游戏一个月的流水。
百思不得其解的苟玳登录游戏论坛,才发现玩家的想法和自己南辕北辙。
先是玩家的消费观念和自己有偏差。
【明星鉴赏GO】的玩家不少是粉丝,平日里买专辑、买代言、买杂志,皆是不菲的花费。尤其是流量粉,一首三五块的单曲不重复买个几千上万块,那都不能叫死忠粉。
这般出离于正常逻辑的消费观,是苟玳所不能理解的。同样,苟玳认为的高定价,在不少【明星鉴赏GO】的玩家群体里不值一提。
其次,苟玳被陆西景将了一军。
之前,他被陆西景的“破产体质”迷花了眼,却忽视了其另一显著特质——技术好。
苟玳对于【美丽小屋】的要求,是一个简单可装扮的屋子,玩家可以购买各种家具,可以在屋内放置一名艺人。
在苟玳的预期中,陆西景只要做出一个2D平面副本,在加入平面元素的家具即可,和大部分不以装扮为主要功能的游戏一样,属于鸡肋且敷衍的设定。
况且苟玳从给出策划,到新版游戏上线,中间时间不到两周,还夹杂其他更新内容,陆西景完全可以做一个粗制滥造的“小屋”应付了事。
然而陆西景是谁,连肖钱都甘拜下风的高人,高中时就能做出连头牌游戏公司都心仪的产品。
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苟玳有些感动,又有些无奈。
“首先,游戏的春节活动是我个人策划,与各位无关,大家不用自责。”
“其次,我做这些活动自然有我个人的意图,我也和西景说过。如今大众反响不好,也不影响我们做活动的初心。”
“再者,任何东西都是有人喜欢,有人讨厌,只是沉默的往往是大多数。如今反对声四起,我们财报数字未受到太大影响,说明大多数支持活动的人并未开口。我们没必要为声势浩大却没对营收影响不大的玩家,改变我们游戏的初衷。”
“最后,我们公司提倡不加班文化,希望大家都能先照顾好小家,照顾好父母子女,再来谈对公司的大爱。”
苟玳一番话说得情真意切,令在场众人动容。
尤其是刚加入公司不久的陆西景,他前后混过十多家互联网公司,打过交道的有近百家,在这个提倡狼性文化的行业,从未遇到这般公司,这般老板。此次活动捅出幺蛾子,他还以为他的“破产光环”又要灵验,老板必然悔不当初,结果苟玳只是从容的给他发拜年红包,没有一句责怪。
苟玳摊手:“没问题的话就散会啦,祝大家新年快乐。”
等到会议室重新恢复平静,苟玳轻叹一声,看着会议室的白墙发呆。
窗外阳光明媚,白墙染成了玫瑰金,随着时间的推移,又渐变成了明黄色,最后成为彻底的亮白。
苟玳思索着昨晚上官静娴提交的报告。
这一次【明星鉴赏GO】的新春活动和更新,主要集中在三块功能,【帮我追星】【美丽小屋】和 【明星交流】。
【帮我追星】,是类似于某软件“帮我砍一刀”的营销。
苟玳在策划宗旨上写道——通过病毒式营销,吸引新玩家入驻。
苟玳写得冠冕堂皇,但他清楚,其实际作用,是通过要求极高但奖励颇丰的分享活动,让玩家进行强迫性三次元社交,从而引起手游玩家的疲倦和厌恶,舆论的反感,迅速消减对游戏的乐趣。
不曾想,该活动推出后,并未触及众怒。
【明星鉴赏GO】的玩家和其他普通APP用户不同,其或者是粉丝,或者对某些明星有好感,至少对娱乐圈有一定程度的了解。这类群体在游戏外,早就通过“共同喜欢的明星”,构建了不同的社交圈。比如微信群、微博群和论坛分区。
互助分享活动,并不对玩家三次元生活构成太大困扰,其只需将活动链接发往专门的群体社交圈,圈友们自然会欢欢喜喜互相帮助,也带动不少不玩游戏的粉丝。
根据后台测算,通过【帮我追星】功能吸引的新玩家,达到了用户群体的21%,可以说是非常成功的营销。
只能说,这一次,苟玳写了第一层,暗自规划了第二层,玩家却向他展示了第三层。
至于【美丽小屋】活动,则是一次明晃晃的,将“敛财”写在游戏登录界面的活动。
苟玳在策划宗旨上写道——通过高氪金却并不影响游戏平衡的活动,达到盈利和口碑双丰收。
这宗旨是表面文章,实际上,不影响游戏平衡——说明“美丽小屋”的存在对游戏玩家没多少加成;高氪金——说明门槛很高,将大部分微氪和低氪玩家阻挡在门槛之外。
在苟玳的算盘里,这就是一场鸡肋活动,将节日创收的可能性降到最低。
对于察觉到不对劲的陆西景,他也用“情怀论”加以搪塞。
从各方逻辑和消费观念而言,苟玳的算法都没有错。
正常玩家愿意花大价钱购买游戏装备,是因为购买之后能拉大游戏差距,获得凌驾于众人之上的满足;
而不破坏游戏平衡的“皮肤”“装饰”能够获得玩家青睐,一来有爱美之心,二来是价格不贵。
像【美丽小屋】贵而无用的存在,没有消费者会为其买单。
谁曾想,【美丽小屋】上线后,获得了玩家疯狂追捧,一周内销售盈利,超过了游戏一个月的流水。
百思不得其解的苟玳登录游戏论坛,才发现玩家的想法和自己南辕北辙。
先是玩家的消费观念和自己有偏差。
【明星鉴赏GO】的玩家不少是粉丝,平日里买专辑、买代言、买杂志,皆是不菲的花费。尤其是流量粉,一首三五块的单曲不重复买个几千上万块,那都不能叫死忠粉。
这般出离于正常逻辑的消费观,是苟玳所不能理解的。同样,苟玳认为的高定价,在不少【明星鉴赏GO】的玩家群体里不值一提。
其次,苟玳被陆西景将了一军。
之前,他被陆西景的“破产体质”迷花了眼,却忽视了其另一显著特质——技术好。
苟玳对于【美丽小屋】的要求,是一个简单可装扮的屋子,玩家可以购买各种家具,可以在屋内放置一名艺人。
在苟玳的预期中,陆西景只要做出一个2D平面副本,在加入平面元素的家具即可,和大部分不以装扮为主要功能的游戏一样,属于鸡肋且敷衍的设定。
况且苟玳从给出策划,到新版游戏上线,中间时间不到两周,还夹杂其他更新内容,陆西景完全可以做一个粗制滥造的“小屋”应付了事。
然而陆西景是谁,连肖钱都甘拜下风的高人,高中时就能做出连头牌游戏公司都心仪的产品。
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